1. ПРОСТЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ В JAVA

1.1. ЦЕЛЫЕ ТИПЫ
|
Тип |
Размер (бит) битах |
Минимальное значение |
Максимальное значение |
|
byte |
8 |
-128 |
127 |
|
short |
16 |
-32768 |
32767 |
|
int |
32 |
-2147483648 |
2147483647 |
|
long |
64 |
-922372036854775808 |
922372036854775807 |
byte b1 = 50, b2 = -99, bЗ;
byte a1 = 0xF1, a2 = 0x07;
short det = 0, ind = 1;
int i = -100, j = 100, k = 9999;
long big = 50;
1.2. СИМВОЛЬНЫЙ ТИП
|
Тип |
Размер (бит) битах |
Минимальное значение |
Максимальное значение |
|
char |
16 |
0 |
65536 |
char c1 = 'A', c2 = '?', newLine = '\n';
char s2 = '\u0042';
|
Escape-последовательность |
Функция |
Значение вUnicode |
|
\b |
Забой (backspace) |
\u0008 |
|
\t |
Горизонтальная табуляция (horizontaltab) |
\u0009 |
|
\n |
Перевод строки (linefeed) |
\u000A |
|
\f |
Перевод страницы (form feed) |
\u000C |
|
\r |
Возврат каретки (carriage return) |
\u000D |
|
\" |
Двойная кавычка (double quote) |
\u0022 |
|
\' |
Апостроф (single quote) |
\u0027 |
|
\\ |
Обратная косая черта (backslash) |
\u005C |
1.3. ВЕЩЕСТВЕННЫЕ ТИПЫ
|
Тип |
Разрядность (бит) |
Диапазон |
Точность |
|
float |
32 |
3,4e-38 < |x| < 3,4e38 |
7-8 цифр |
|
double |
64 |
1,7e-308 < |x| < 1,7e308 |
17 цифр |
float х = 0.001, у = -34.789;
double 21 = -16.2305, z2;
float x1 = 3.5f, x2 = 3.7E6f, x3 = -1.8E-7f;
Математические функции, а также константы "пи" (Math.PI) и "е" (Math.E) заданы в классе Math, находящемся в пакете java.lang.
Для того, чтобы их использовать, надо указывать имя функции или константы, квалифицированное впереди именем класса Math.
1.4. БУЛЕВСКИЙ (ЛОГИЧЕСКИЙ) ТИП
boolean a, b;
a=true; b=a; c=false;
|
Название |
Пример |
|
|
&& |
логическое "И" ( and ) |
a&&b |
|
|| |
логическое "ИЛИ" ( or ) |
a||b |
|
^ |
логическое "исключающее ИЛИ" ( xor ) |
a^b |
|
! |
логическое "НЕ" ( not ) |
!a |
|
== |
равно |
a==b |
|
!= |
не равно |
a!=b |
|
> |
больше |
a>b |
|
< |
меньше |
a<b |
|
>= |
больше или равно |
a>=b |
|
<= |
меньше или равно |
a<=b |
2. УПРАВЛЯЮЩИЕ КОНСТРУКЦИИ В JAVA
Определение управляющих конструкций в Java практически во всём совпадает с C++.
Наиболее распространённой формой управляющих структур является конструкция if … else, синтаксис которой выглядит следующим образом:
if (БулевскоеВыражение) { Инструкции1;} else { Инструкции2;}
Сначала осуществляется проверка значения булевского выражения. Если результат равен true, выполняется блок Инструкции1, в противном случае (и при наличии предложения else) – блок Инструкции2. Предложение else может быть пропущено, при этом конструкция if … else принимает более краткий вид:
if (БулевскоеВыражение) { Инструкции;}
int m = 4;
if (m == 4) {
System.out.println("April");}
run:
April
В этом случае при ложном значении булевского выражения никаких операций не выполняется. Возможна также и вложенность конструкций if … else:
if (БулевскоеВыражение1) { Инструкции1} else if (БулевскоеВыражение2) { Инструкции2} else {
Инструкции3
}
int month = 4;
String season;
if (month == 12 || month == 1 || month == 2) { season = "Winter"; } else if (month == 3 || month == 4 || month == 5) { season = "Spring"; } else if (month == 6 || month == 7 || month == 8) { season = "Summer"; } else if (month == 9 || month == 10 || month == 11) { season = "Autumn"; } else { season = "Bogus Month"; } System.out.println("April is in the " + season + ".");run:
April is in the Spring.
Некоторым аналогом конструкции if … else является операция «?» со следующим синтаксисом:
БулевскоеВыражение
? Значение1 : Значение2
где Значение1, Значение2 – вычисляемые значения одного типа.
Результатом этой операции будет Значение1, если БулевскоеВыражение истинно, в противном случае – Значение2
int m = 4; String season;
season = m == 4 ? "April" : "???"; System.out.println(season);run:
April
Конструкция switch позволяет передавать управление тому или иному блоку кода, обозначенному оператором case в зависимости от значения выражения:
switch (Выражение) { case Значение1: Инструкции; case Значение2: Инструкции; ... default: Инструкции;}
Значение Выражения может иметь один из типов: byte, short, int, char. Каждому оператору case ставится в соответствие константа-значение. Если значение выражения совпадает со значением оператора case, то управление передаётся первой инструкции данного блока case. Для выхода из конструкции после завершения инструкций блока используется команда break. Если не прервать исполнение командой break, то будет исполняться блок инструкций, соответствующий следующему значению. Если значение выражения не совпало ни с одним из значений операторов case, то выполняется первая инструкция блока default. Если же метка default отсутствует, выполнение оператора switch завершается.
int month = 4;
String season;
switch (month) { case 12: case 1: case 2: season = "зима"; break; case 3: case 4: case 5: season = "весна"; break; case 6: case 7: case 8: season = "лето"; break; case 9: case 10: case 11: season = "осень"; break;default:
season = "Нет такого месяца";
}
System.out.println("Апрель - это " + season + ".");run:
Апрель - это весна.
Выражение for применяется для организации циклического перехода по значениям из заданного диапазона и в общем виде выглядит так:
for
(СекцияИнициализации; БулевскоеВыражение; Секция изменения) Инструкция;
Обработка цикла происходит в следующем порядке:
- инициализация;
- проверка условия завершения;
- исполнение тела цикла;
- инкрементация счётчика.
Все секции заголовка цикла for являются необязательными. Если СекцияИнициализации опускается, на её месте остаётся только символ точки с запятой. Если же из заголовка исключается БулевскоеВыражение, в качестве значения логического условия подразумевается литерал true. Исключение всех трёх секций приводит к тому, что цикл становится «бесконечным»:
for (;;) {Инструкции;
}
for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println("i = " + i); }run:
i = 1
i = 2
i = 3
i = 4
i = 5
i = 6
i = 7
i = 8
i = 9
i = 10
for (int n = 10; n > 0; n--) { System.out.println("n= " + n); }run:
n= 10
n= 9
n= 8
n= 7
n= 6
n= 5
n= 4
n= 3
n= 2
n= 1
int a, b; for (a = 1, b = 4; a < b; a++, b--) { System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); }run:
a = 1
b = 4
a = 2
b = 3
Синтаксис циклической конструкции while выглядит так:
while (БулевскоеВыражение)Инструкция;
int n = 5;
while (n > 0) {
System.out.println("while " + n); n--; }run:
while 5
while 4
while 3
while 2
while 1
Сначала осуществляется проверка булевского выражения. Если результат равен true, выполняется Инструкция (в качестве инструкции может быть использован блок), после чего булевское выражение проверяется вновь, и процесс повторяется до тех пор, пока в результате проверки не будет получено значение false.
Если требуется исполнить тело цикла хотя бы 1 раз, используется конструкция do … while:
dowhile (БулевскоеВыражение)
int n = 5;
do {
System.out.println("do-while " + n); } while (--n > 0);run:
do-while 5
do-while 4
do-while 3
do-while 2
do-while 1
В этом случае проверка истинности логического выражения осуществляется после выполнения тела цикла.
В теле циклов возможно использовать две особые инструкции:
break – применяется для
завершения выполнения цикла;
continue – передаёт управление в конец тела цикла (т.е. начинает следующую итерацию). В ситуациях с while и do это приводит к выполнению проверки условия цикла, а при использовании в теле for инструкция continue производит передачу управления секции изменения значения переменных цикла.
2.6 Метки
В Java отсутствует оператор goto. Но хотя программирование с применением goto и считается плохим тоном, существуют задачи, в которых его использование очень удобно. Основным примером такой ситуации является совершение выхода одновременно из двух вложенных циклов.
Эта проблема решается в Java использованием меток. Любая инструкция в программе может быть снабжена меткой, которая представляет собой содержательное имя, позволяющее сослаться на соответствующую инструкцию.
метка:
инструкция
Несмотря на то, что меткой может быть установлена перед любой инструкцией, на практике имеет смысл применять метки только перед циклическими конструкциями for, while, do, условными конструкциями if, switch и блоками {}. Чтобы «выбраться» из вложенного цикла или блока, достаточно снабдить меткой соответствующий внешний блок и указать её в команде break, которая передаёт управление первой инструкции, следующей за блоком.
Примеры:

В данном случае break осуществит выход сразу из двух циклов.
Ещё один пример выхода из сложной конструкции:

boolean t = true; a: { b: { c: { System.out.println("До break"); if (t) { break b; } System.out.println("He будет выполнено "); } System.out.println("He будет выполнено "); } System.out.println("После break");}
run:
До break
После break
2.7 Выход из методов (процедур)
В Java для реализации выхода из методов (процедур) используется метод return, который приведет к немедленному завершению работы и передаче управления коду, вызвавшему этот метод. Ниже приведен пример, иллюстрирующий использование оператора return:
boolean t = true;
System.out.println("До return");
if (t) { return; } System.out.println("Этo не будет выполнено ");run:
До return
Для выхода из программы используется метод System.exit(КодОшибки). Если программа заканчивается нормально, то КодОшибки должен быть 0:
System.exit(0);